Wrogów można eliminować poprzez zasypywanie ich ziemią lub wykorzystanie broni w postaci pocisków lub lasera, który wymaga czasu na ponowne naładowanie po każdym użyciu.
W trakcie gry pojawiają się także dodatkowe elementy, takie jak owoce zapewniające tymczasową odporność na przeciwników oraz złoto zdobywane m.in. po pokonaniu wrogów.
Gra cechuje się wysokim poziomem trudności i nie wybacza błędów gracza. Rozgrywka nie posiada zakończenia – kolejne plansze pojawiają się do momentu utraty wszystkich żyć, a główną motywacją jest osiąganie jak najwyższych wyników punktowych.
Gra umożliwia sterowanie zarówno za pomocą klawiatury, jak i joysticka, a także tryb dla dwóch graczy polegający na naprzemiennej rozgrywce. Zawiera również tablicę wyników (high scores) oraz funkcję pauzy.
Produkcja Projektantem gry był Rob Sleath. Gra była inspirowana wcześniejszą produkcją arcade ; była też podobna do gry arcade Dig Dug. Gra została stworzona z myślą o komputerach zgodnych z IBM PC (PC XT) i wykorzystywała możliwości graficzne standardu CGA, pozwalającego na wyświetlanie czterech kolorów jednocześnie. Udźwiękowienie realizowane było za pomocą wbudowanego w komputer głośnika systemowego.