Walka rozstrzygana jest na podstawie porównania siły jednostek i może prowadzić do wycofania, strat lub utrzymania pozycji, przy czym w różnych edycjach zastosowano odmienne modele rozstrzygania starć.
W pierwszej wersji gry stosowano system kart walki pozwalający wybierać między atakiem, obroną i odwrotem, natomiast w drugiej edycji wprowadzono rozwiązania systemu W-39, w którym obrońca może wybierać między wycofaniem a poniesieniem strat. Istotnym elementem mechaniki jest możliwość wykonywania odwrotu oraz kontrataków, które odgrywają ważną rolę w symulacji działań manewrowych podczas kampanii wrześniowej.
Gra dąży do odwzorowania realiów historycznych poprzez uwzględnienie struktury jednostek, ich rozmieszczenia oraz ograniczeń operacyjnych wynikających z sytuacji strategicznej.
Pierwsza edycja gry zawiera trzy scenariusze:
Scenariusz 1 Atak XVI KPanc. na Piotrków Trybunalski i Tomaszów Mazowiecki.