Ważnym aspektem jest również obecność pułapek i zagadek logicznych, które wymagają obecności wyspecjalizowanych postaci.

W 2009 roku model biznesowy gry przeszedł transformację z tradycyjnego abonamentu na system free-to-play z mikropłatnościami.

Odbiór W momencie premiery Dungeons & Dragons Online spotkało się z umiarkowanie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków, którzy chwalili innowacyjny system walki i wierność duchowi gry fabularnej D&D, ale wytykali brak otwartego świata i ograniczoną zawartość dla graczy solowych.

Punktem zwrotny było przejście z płatnych subskrypcji na model darmowy. Recenzenci docenili fakt, że przejście na free-to-play nie odbyło się kosztem ograniczenia rozwoju czy „zepsucia” postaci, która mogłaby być niegrywalna na wyższych poziomach, jeśli źle dobrało się parametry lub statystyki. Produkcja uznawana jest za jedną z najwierniejszych adaptacji zasad Dungeons & Dragons.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2006 roku Kategoria:Gry komputerowe oparte na systemie Dungeons & Dragons Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:MMORPG