Gra wyróżniała się na tle innych tytułów na SNES zaawansowaną jak na tamte czasy grafiką. Choć obiekty takie jak budynki czy przeciwnicy były dwuwymiarowymi sprite’ami, obracanie i skalowanie mapy dawało iluzję głębi.

Odbiór Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Magazyn Electronic Gaming Monthly chwalił grę za oprawę wizualną i głębię modyfikacji jednostek. Krytykowano jednak wysoki poziom trudności oraz powtarzalność misji.

W 1995 roku wydano sequel zatytułowany MechWarrior 3050. W przeciwieństwie do pierwszej części, kontynuacja porzuciła widok FPP na rzecz rzutu izometrycznego i skupiła się na aspekcie zręcznościowym.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 1993 roku Kategoria:Gry wydane przez Activision Kategoria:Gry na platformę SNES