Produkcja Prace nad grą rozpoczęły się w 2009 roku, w okresie trudnej sytuacji finansowej studia Rovio. Projektant Jaakko Iisalo pierwotnie planował stworzenie gry o stadzie ptaków niszczących otoczenie. Ostateczny szkic koncepcyjny przedstawiał zaokrąglone ptaki pozbawione skrzydeł i nóg, których cechami charakterystycznymi stały się wydatne dzioby oraz gęste, „gniewne” brwi. Inspiracją do gry była gra przeglądarkowa Crush the Castle. Budżet produkcji wynosił początkowo 100 000 euro.
Gra zyskała dużą popularność po wyróżnieniu w brytyjskim App Store w 2010 roku. Sukces doprowadził do powstania wersji na inne systemy operacyjne, m.in. Android, Symbian, webOS, a także na konsole do gier i komputery osobiste.
Odbiór thumb|Plac zabaw stylizowany na konstrukcję z gry Angry Birds otrzymało pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili wciągającą rozgrywkę, oprawę graficzną oraz niską barierę wejścia. Do 2012 roku grę pobrano ponad miliard razy.