Rozwój i produkcja Produkcja Prace nad grą rozpoczęły się w 1992 w Brnie, gdzie Jarek Kolář i Petr Vlček – uczniowie gimnazjum przy Slovanském náměstí – podjęli się stworzenia własnej gry przygodowej, wykorzystując sprzęt komputerowy dostępny w szkole. Brak własnego komputera oraz ograniczone dostępne wówczas zasoby wiedzy na temat projektowania gier sprawiły, że proces rozwoju napotkał liczne trudności techniczne i organizacyjne.

Pierwotnie twórcy nie zakładali komercjalizacji Tajemství Oslího ostrova – ich głównym celem było zademonstrowanie, że czescy deweloperzy są zdolni do stworzenia produkcji dorównującej zagranicznym standardom. Zmiana planów nastąpiła po opublikowaniu ogłoszenia Petra Vochozki w czasopiśmie „Excalibur” (jedynym wówczas czeskim periodyku poświęconym tematyce gier komputerowych). Ostatecznie gra trafiła do sprzedaży w cenie 240 koron czechosłowackich, osiągając nakład około 2000 egzemplarzy – wynik znacznie przewyższający sprzedaż poprzedniej produkcji wydawcy, Světák Bob (ok. kilkuset kopii).

Gra została zaprojektowana na komputery osobiste z systemem operacyjnym MS-DOS, który w pierwszej połowie lat 90. był najpopularniejszym systemem operacyjnym, dostarczanym z większością komputerów firmy IBM.