Rozgrywka Gra prezentowana jest z perspektywy pierwszej osoby. Gracz porusza się swobodnie po otwartych obszarach (na wzór serii Myst) lub eksploruje lochy w systemie krok po kroku, typowym dla klasycznych dungeon crawlerów. W podziemiach napotyka się przeciwników, z którymi walczy się w czasie rzeczywistym za pomocą myszy komputerowej (system klikalny). Walka polega na celowaniu w słabe punkty wrogów (np. głowa), a w późniejszych etapach można korzystać z tarczy. Gra zawiera także elementy typowe dla gier cRPG:
Inwentarz: Zbierane przedmioty (np. zioła lecznicze, klucze, narzędzia) służą do rozwiązywania zagadek lub ulepszania statystyk postaci (np. zbroja, miecz); Interakcje społeczne: Możliwość rozmów i handlu z postaciami niezależnymi (NPC); Zagadki środowiskowe: Wymagają logicznego myślenia i eksploracji, np. naprawa katapulty, odblokowywanie mechanizmów w kopalni czy odczytywanie starych pism.
Produkcja i inspiracje Początkowo gra była tworzona przez dwie osoby – Jakuba Dvorský’ego i Marka Floryána – jako tekstowa gra przygodowa. W miarę rozrostu zespołu i poszerzania zakresu projektu, ewoluowała w grę przygodową z elementami akcji.