Bohaterka nie dysponuje żadną bronią, a jej jedynym wyposażeniem jest zapalniczka.
Produkcja Projekt został pierwotnie zapowiedziany przez Tarsier Studios w maju 2014 roku pod roboczym tytułem Hunger. Założeniem twórców było zbadanie skrajności dziecięcych lęków oraz bezbronności małego dziecka w przerażającym świecie. W sierpniu 2016 roku ogłoszono, że globalnym wydawcą gry zostaje Bandai Namco, a tytuł zmieniono na Little Nightmares, aby uniknąć pomyłek i ułatwić wyszukiwanie gry w kontekście filmu o tytule The Hunger Games (Igrzyska śmierci). Gra została stworzona przy użyciu silnika Unreal Engine 4.
Odbiór Little Nightmares spotkało się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Chwalono przede wszystkim niepokojącą atmosferę, unikalny projekt artystyczny świata oraz oprawę dźwiękową, która potęgowała uczucie grozy. Krytyka dotyczyła głównie sporadycznych problemów z precyzją sterowania. W serwisie Metacritic wersje na poszczególne platformy uzyskały średnie ocen w przedziale 78–83/100.
Do maja 2020 roku gra sprzedała się w nakładzie przekraczającym 2 miliony egzemplarzy.