Scenariusz do gry został pierwotnie napisany jako moduł stołowy przez doświadczonych projektantów TSR, takich jak Jim Ward, co zapewniło wierność klimatowi AD&D.

Curse of the Azure Bonds (1989)

Kontynuacja Pool of Radiance, w której postacie gracza zostają porwane i oznakowane pięcioma magicznymi, lazurowymi więzami (), zmuszającymi ich do wykonywania złych czynów. Celem gry jest uwolnienie się od klątwy. Gra wprowadziła ulepszenia interfejsu, podniesienie limitu poziomów postaci oraz dodatkowe misje poboczne. Niestety, ze względu na możliwość importowania postaci z poprzedniej gry (z poziomem do 8), wielu graczy zaczęło grę z postaciami o zbyt wysokim poziomie, co sprawiło, że Curse of the Azure Bonds okazała się zbyt łatwa.

Secret of the Silver Blades (1990)

Trzecia część serii, w której postacie tracą cały ekwipunek na początku gry z powodu źle sformułowanego życzenia. Akcja rozgrywa się w małej górskiej wiosce, gdzie gracze muszą stawić czoła niezwykle silnym potworom. Gra była krytykowana za sztuczne utrudnienia (np. brak dostępnego ekwipunku) mające na celu zrównoważenie zbyt mocnych postaci importowanych z poprzednich gier.

Pools of Darkness (1991)