Paskiem zdrowia gracza w skali całej kampanii jest globalna sieć energetyczna, którą zasilają cywilne budynki rozmieszczone na mapach. Każde trafienie struktury cywilnej przez Veka redukuje poziom energii. Spadek tego wskaźnika do zera oznacza natychmiastowy koniec gry. Za każdym razem, gdy gracz ponosi klęskę lub resetuje czas, dotychczasowy świat zostaje porzucony i rozgrywka przeskakuje do alternatywnej, nowo utworzonej linii czasowej.
Produkcja Into the Breach zostało zaprojektowane przez dwuosobowy zespół Justina Ma oraz Matthew Davisa, którzy wcześniej zyskali uznanie dzięki grze FTL: Faster Than Light. Scenariusz do gry współtworzył Chris Avellone, natomiast ścieżkę dźwiękową skomponował .
W 2022 roku wydano darmową aktualizację Advanced Edition, która rozbudowała grę o nowe oddziały mechów, pilotów, rodzaje uzbrojenia oraz przeciwników.
Odbiór Gra spotkała się z powszechnym uznaniem krytyków branżowych, uzyskując średnią ocen 90/100 w agregatorze recenzji Metacritic (dla wersji PC). Recenzenci chwalili tytuł za minimalizm interfejsu, głębię taktyczną pozbawioną losowości oraz precyzyjny balans rozgrywki.