Rozgrywka W trakcie rozgrywki zarządzamy przydzielonymi nam anomaliami, poprzez badanie i obserwowanie ich zachowań. W tym celu wyznaczamy kto z naszych pracowników i w jaki sposób ma się zająć potworem, gdzie przy sukcesie zdobywamy energię, a w przypadku niepowodzenia akcji personel może zostać ranny lub ucierpieć psychicznie, wchodząc w stan paniki.

Wraz z postępami gracz odblokowuje nowe wyposażenia, a jego postacie zwiększają statystyki. Poziom trudności wzrasta wraz z przyłączaniem większej ilości potworów, co wymaga od gracza planowania i zajmowania się wieloma istotami jednocześnie.

Produkcja W trakcie wywiadu z GameSpark w 2018 roku dyrektor generalny Project Moon, Kim Jihoon, wyjaśnił, jak rozpoczął się rozwój Lobotomy Corporation:

Kim Jihoon również napisał w wywiadzie, że początkowo zespół składał się z czterech osób, ale przed premierą liczba ta wzrosła do dziesięciu.

Odbiór Gra została wydana w kwietniu 2018 roku. W styczniu 2023 roku, prawie pięć lat po premierze, Project Moon ogłosiło, że gra sprzedała się w nakładzie ponad miliona egzemplarzy.