W przypadku braku rozkazów postacie potrafią również samodzielnie reagować na zagrożenie i podejmować obronę.

Gracz może wydawać polecenia dotyczące zarówno atakowania określonych przeciwników, jak i sposobu walki. Dostępnych jest pięć podstawowych trybów: Attack, będący standardowym sposobem walki; Vulnerable, polegający na szukaniu słabych punktów przeciwnika kosztem zmniejszenia tempa własnych ataków; Berserk, nastawiony na ofensywę kosztem obrony; Parry, skupiający się na defensywie; oraz Use Missile, służący do korzystania z broni miotającej.

Walki odbywają się m.in. w zamkach, miastach, podziemiach, lasach, na moczarach i polach. Elementy otoczenia nie pełnią wyłącznie funkcji dekoracyjnej: część z nich można wykorzystywać taktycznie, np. wchodząc na meble w celu uzyskania lepszej pozycji do ataku albo budując z nich barykady.

Nie wszystkie spotkania muszą prowadzić do walki. Niektórych starć można uniknąć dzięki wysokiej charyzmie lub odpowiedniemu wykształceniu członka drużyny, a także poprzez modlitwę do właściwego świętego.

Alchemia i religia W Darklands nie występuje typowy dla wielu komputerowych gier fabularnych system magii i rzucania zaklęć.