Istotną rolę odgrywają amulety – przedmioty modyfikujące zdolności bohatera, które gracz może dowolnie konfigurować u sprzedawców, dostosowując styl rozgrywki do własnych preferencji. Grę wyróżnia rozbudowany system nawigacji – funkcja Memory Shards (odłamków pamięci) pozwala graczowi robić zrzuty ekranu i przypinać je do mapy w miejscach, których jeszcze nie może zbadać, co ułatwia orientację w rozległym, połączonym świecie gry. Gra oferuje również rozbudowane opcje dostępności, pozwalające dostosować poziom trudności zarówno pod kątem walki, jak i sekcji platformowych.
Produkcja Prace nad grą rozpoczęły się w studiu Ubisoft Montpellier w 2019 roku pod kierownictwem reżysera Mounira Radiego, a produkcja trwała blisko pięć lat. Wielu członków zespołu deweloperskiego pracowało wcześniej przy grach z serii Rayman. Twórcy chcieli przywołać atmosferę niepokoju i izolacji znaną z pierwszych, dwuwymiarowych odsłon serii Prince of Persia, patrząc na nią przez pryzmat współczesnych rozwiązań gatunku metroidvania.