twórcy rekomendują grę na kontrolerze.

Postać dysponuje wskaźnikiem wytrzymałości, który zużywa się podczas utrzymywania chwytu, a w największym stopniu przy wykonywaniu wspinaczkowych wyskoków. Gracz posługuje się liną oraz hakami zakładanymi w wyznaczonych miejscach, może wykonywać wahadła, zjeżdżać na linie oraz spuszczać liny w dół, ułatwiające powrót do wcześniej odwiedzonych obszarów. Dopóki lina pozostaje zapięta, upadek nie kończy się śmiercią postaci – w grze nie występują przeciwnicy, walka ani stan porażki.

Ballast, towarzyszące bohaterowi stworzenie, wykorzystywany jest jako element rozwiązywania zagadek: emitowany przez niego impuls ożywia uschniętą roślinność, otwierając nowe drogi wspinaczki, a także wskazuje kierunek najbliższego celu.

Eksploracja nagradzana jest znajdźkami: listami, dziennikami, muszlami i freskami rozbudowującymi tło fabularne. Poszczególne odcinki wieży oferują alternatywne trasy – szybsze i bardziej wymagające albo dłuższe, wyposażone w miejsca odpoczynku. Aktualizacja wydana po premierze wprowadziła opcje ułatwień dostępu, w tym możliwość gry z wyłączonym wskaźnikiem wytrzymałości oraz sterowanie wspinaczką wyłącznie za pomocą gałek analogowych.