W pierwszych miesiącach po premierze do gry wprowadzano kolejne tryby. Jednym z nich był tryb Zombie, oparty na charakterystycznej dla serii formule walki z kolejnymi falami przeciwników. Wprowadzono również wariant Raid, w którym zadaniem graczy było przetrwanie określonej liczby fal i pokonanie bossa.
Produkcja Gra została zapowiedziana w marcu 2019 roku. Twórcy Call of Duty: Mobile przenieśli na urządzenia mobilne charakterystyczne dla serii mapy, bronie, postacie i tryby rozgrywki. W produkcji wykorzystano zawartość pochodzącą między innymi z podserii Modern Warfare i Black Ops.
Odbiór Call of Duty: Mobile w ciągu kilku dni od premiery przekroczyło próg 35 milionów pobrań, a w pierwszym miesiącu zostało pobrane ponad 148 milionów razy. Wyniki te sprawiły, że debiut gry należał do największych w historii rynku gier mobilnych.
Recenzenci chwalili przede wszystkim jakość oprawy audiowizualnej i sterowania, dużą liczbę dostępnych trybów, map i broni oraz udane przeniesienie charakterystycznego dla serii modelu rozgrywki na urządzenia mobilne. Krytykowano natomiast przede wszystkim obecność botów oraz system mikropłatności.