Obsidian Entertainment, studio odpowiedzialne za Fallout: New Vegas, na etapie prac koncepcyjnych brało pod uwagę możliwość wcielenia się przez gracza w ghula lub jako głównego bohatera. Pomysł zderzył się jednak z ograniczeniami technicznymi – gra działała na tym samym silniku co Fallout 3, a twórcy odkryli, że silnikowy system ekwipunku nie współpracowałby poprawnie z modelami postaci innymi niż ludzkie. Wydana w kwietniu 2021 roku oficjalna gra fabularna Fallout, stworzona przez studio , umożliwia graczom wcielenie się w postać ghula. , dyrektor wydawniczy Modiphius, wyjaśnił, że wprowadzenie ghuli jako jednej z grywalnych ras było elementem decyzji projektowej, mającej nadać produkcji „autentyczny klimat Fallouta”. Fabuła Fallout 4 toczy się ponad dwa wieki po Wielkiej Wojnie, twórcy postanowili więc głębiej zbadać wątek długowieczności ghuli, wprowadzając w tym celu Zakamarek pamięci – miejsce w osadzie Dobre sąsiedztwo. To właśnie tam ci ghule, którzy przetrwali opad radioaktywny i nie postradali przy tym zmysłów, mają możliwość sięgnięcia do wspomnień sprzed wojny i ponownego ich przeżycia.