, analityk firmy Electronic Entertainment Design and Research, uznał grę za dobry przykład tego, jak rozpoznawalność marki wpływa na sprzedaż gier na Wii. Na Xbox 360 i PlayStation 3 Sony gry wyższej jakości sprzedają się lepiej, ale Wii jest od tej zależności wyjątkiem. Divnich dodał, że „dla gracza okazjonalnego i towarzyskiego nie miało znaczenia, że gra otrzymała w serwisie Metacritic oceny poniżej 70”. Według niego do sprzedaży gry w USA przyczyniły się rozpoznawalne marki „Mario” i „Sonic”, biorące udział w rozpoznawalnym wydarzeniu – „igrzyskach olimpijskich”.
Do 28 grudnia 2008 roku w Japonii sprzedano 594 157 egzemplarzy wersji na Wii, a do 27 grudnia 2009 roku – 383 655 egzemplarzy wersji na Nintendo DS. Wersja na Nintendo DS była 27. najlepiej sprzedającą się grą w Japonii w 2008 roku. W tym samym roku w Australii zajęła ósme miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier, a wersja na Wii – czwarte. W lipcu 2008 roku prezes Sega of America Simon Jeffrey poinformował, że Sega sprzedała na świecie łącznie około 10 milionów egzemplarzy Mario & Sonic, i wyraził zainteresowanie ponowną współpracą z Nintendo przy kolejnej grze z maskotkami obu firm. Księga odnotowała grę jako najlepiej sprzedający się crossover postaci z gier („Best-selling gaming character cross-over”), ze sprzedażą 7,09 mln egzemplarzy na Wii i 4,22 mln na DS.
Recenzje