Główną postacią jest Rover, postać budząca się bez wspomnień o własnej przeszłości. W trakcie podróży Rover spotyka Resonatorów i próbuje ustalić swoją tożsamość oraz rolę odgrywaną wcześniej w historii Solaris-3. Z czasem fabuła ujawnia wcześniejsze związki Rovera z organizacją Black Shores. Jednym z głównych przeciwników jest organizacja Fractsidus, której członkowie dążą do wykorzystania kolejnego Lamentu jako narzędzia przemiany ludzkości.

Produkcja i wydanie Kuro Games zaprezentowało pierwsze materiały z Wuthering Waves w maju 2022 roku. 25 maja opublikowano zwiastun filmowy, a dwa dni później pierwszy zwiastun prezentujący rozgrywkę.

Według producenta Solona Lee początkowa koncepcja świata była inspirowana grą Death Stranding. Twórcy wskazywali również Punishing: Gray Raven jako punkt odniesienia dla systemu walki, natomiast system Echo czerpał inspirację z serii Pokémon.

Gra powstała na zmodyfikowanym Unreal Engine 4.26. Kuro Games wybrało tę wersję ze względu na jej dojrzałość i stabilność, a podczas produkcji integrowało z nią wybrane rozwiązania pochodzące z Unreal Engine 5. Nie oznaczało to przejścia projektu na Unreal Engine 5.

Przed premierą przeprowadzono dwa zamknięte testy beta.