Twórcy inspirowali się również grami Gone Home i Kentucky Route Zero oraz twórczością Davida Lyncha.
Pierwszy rok produkcji obejmował głównie prace Burroughsa, Kenny’ego i Hollanda, przy wsparciu artysty Wayne’a Petersa. Prototyp gry został zaprezentowany podczas Future of StoryTelling oraz EGX London w 2014 roku. W tym samym okresie twórcy rozpoczęli rozmowy z wydawcami. Pod koniec 2014 roku Variable State rozpoczęło współpracę w ramach programu ID@Xbox, a w styczniu 2015 roku rozpoczęło rozmowy z 505 Games. Umowa wydawnicza została podpisana w marcu tego samego roku. Następnie zespół został powiększony między innymi o programistę Kierana Keegana i artystę technicznego Matta Wilde’a. We wrześniu 2015 roku przygotowano wersję demonstracyjną obejmującą początkowe sceny gry.
Do zespołu dołączyli następnie animatorzy Abby Roebuck, Mikael Persson i Steve James Brown. Gra była gotowa do certyfikacji konsolowej w sierpniu 2016 roku, a we wrześniu została wydana na platformach Xbox One, PlayStation 4 i Steam. Twórcy zdecydowali się na uproszczoną, niskopoligonową oprawę graficzną. Początkowo rozwiązanie to wynikało częściowo z ograniczeń niewielkiego zespołu i kosztów tworzenia dużej liczby modeli 3D, jednak z czasem stało się świadomym wyborem artystycznym.