Rayman 3: Hoodlum Havoc – komputerowa gra platformowa wyprodukowana przez francuskie studio Ubisoft Montpellier i wydana w 2003 roku przez Ubisoft, stanowiąca trzecią tytularnie odsłonę serii Rayman. Tytuł wprowadza znaczącą zmianę konwencjonalną względem poprzednika (Rayman 2: The Great Escape), odchodząc od baśniowej poetyki na rzecz bardziej dynamicznej, humorystycznej i sarkastycznej narracji, z naciskiem na akcję oraz system walki. Fabuła opowiada historię Raymana, który po przypadkowym oderwaniu dłoni wyrusza na ratunek przyjacielowi Globoxowi, który nieumyślnie połknął czarnego Luma Andrégo – źródło zła planującego przejąć kontrolę nad Sercem Świata. Rozgrywka charakteryzuje się liniowymi poziomami, systemem pięciu tymczasowych wzmocnień oraz systemem punktacji łańcuchowej (combo), motywującym graczy do płynnego pokonywania przeciwników i odblokowywania dodatkowej zawartości.
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków. Recenzenci chwalili oprawę wizualną, różnorodność sekwencji akcji oraz bogactwo materiałów dodatkowych, choć wskazywali również na pewne niedostatki, takie jak praca kamery utrudniająca walkę czy brak rewolucyjnych zmian w formule gatunkowej względem Raymana 2.