poinformowano też, że zostanie stworzona na podstawie silnika Quake III engine. Tworzeniem gry zajęło się studio 2015, Inc. Głównymi twórcami projektu byli czołowi pracownicy studia Vince Zampella i Jason West. Zampella twierdził, że był stanowczo przeciw tworzeniu prostego portu, chcąc dostosować grę do wymagań ze strony branży komputerów osobistych. Twórcy przy projektowaniu gry zasięgnęli konsultacji u weterana wojennego, kapitana Dale’a Dye’a. Kierownik produkcji Rick Giolito z Electronic Arts wspominał, że twórcy zdecydowali się na przesunięcie akcentów w stosunku do poprzednich części serii, w ramach których gracz działał samotnie i w różnych sceneriach; stąd spory fragment gry stanowi odwzorowanie lądowania w Normandii, a graczowi po raz pierwszy towarzyszyli komputerowi sojusznicy. Electronic Arts jeszcze na etapie produkcji pokazało etap na plaży „Omaha” wspierającym projekt Stevenowi Spielbergowi oraz George’owi Lucasowi, którzy przyjęli ów fragment gry z aprobatą.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Medal of Honor: Allied Assault · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.