Strzały czy oszczepy równie dobrze mogą trafiać w sprzymierzone jednostki, zadając im normalne obrażenia.
Formacje jednostek są ważnym elementem Myth z taktycznego punktu widzenia, ponieważ każda jednostka zajmuje na mapie miejsce i podobnie jak w rzeczywistości, dwie jednostki nie mogą zajmować tej samej pozycji czy przez siebie "przenikać". Dlatego też, odpowiednio dobrane ustawienie oddziału może wzmocnić siłę obrony, spowodować odcięcie drogi ucieczki dla wroga czy wykorzystać złe ustawienie przeciwnika oskrzydlając go. Ponieważ leczenie w Myth jest rzadką zdolnością, a jednostki nie regenerują swojego zdrowia oraz nie ma możliwości tworzenia nowych oddziałów, pojedynki typu "doskocz-uderz-odskocz" oraz odpowiednia ochrona są kluczowe, a każdy zadany punkt obrażenia może mieć wielkie znaczenie.
Gra wykorzystuje również zjawiska pogodowe oraz zróżnicowanie rzeźby terenu. Padający deszcz czy stojąca woda wygaszą eksplozje czy ataki bazujące na ogniu. Łucznicy na podwyższonym terenie potrafią strzelać dalej niż ci stojący w dolinie. Jednocześnie strzelcy są mniej skuteczni przy silnym wietrze.