Podobnie Alyx używa strategicznych pozycji i zapewnia ogień osłaniający, żeby pomóc postaci gracza.
W grze jest dostępny tryb komentarzy, w którym twórcy opowiadają, w jaki sposób tworzyli postacie i miejsca. Na stronie Valve opublikowane są statystyki, które zawierają m.in. średni czas przejścia gry czy informacje dotyczące popularności map.
Produkcja i wydanie
Gra została oficjalnie zapowiedziana 8 kwietnia 2005 roku. Tydzień później został pokazany pierwszy zrzut ekranu z gry.
Początkowo gra miała nazwę Half-Life 2: Aftermath, a premiera miała odbyć się w roku 2005, jednak była kilkakrotnie opóźniana. Ostatecznie gra trafiła do sprzedaży 1 czerwca 2006 roku. Twórcy dali możliwość ściągnięcia gry na platformie Steam na miesiąc przed jej premierą każdemu, kto ją zakupił.
Twórcy wyjaśnili, że głównym punktem Episode One jest rozwój postaci, a konkretnie Alyx, która towarzyszy graczowi prawie przez całą grę. Szef zespołu Robin Walker skomentował powód takiego podejścia w artykule zapowiadającym grę w maju 2005 mówiąc: „To trochę ironiczne, pomimo że główny wątek w Half-Life 2 mówi dużo o osobach pobocznych, spędzasz większość gry samemu”.