Jeżeli gra będzie się toczyć w czasie nie dłuższym niż 60 minut dla każdego gracza, wystarczy ustawić dużą wskazówkę w takiej pozycji, by dozwolony czas gry przypadał na czas brakujący do pełnej godziny zegarowej. Gdy każdy na zawodnika ma przypaść więcej niż godzina, należy jedynie pamiętać liczbę dozwolonych opadnięć chorągiewki lub wskazanie godzinowe zegara, w którym nastąpi przekroczenie czasu gry. Zwykle przyjmuje się, że jest to 6:00 (wskazówki układają się w linię prostą). Przykładowo: jeżeli każdy z graczy na całą partię ma 90 minut czasu, należy ustawić zegary na godzinę 4:30.
W momencie rozpoczęcia gry grający czarnymi przełącza zegar naciskając przycisk nad częścią zegara bliżej siebie. Powoduje to uruchomienie zegara oraz rozpoczęcie biegu czasu przeciwnika, co obrazuje ruch wskazówek na cyferblacie (bliżej) przeciwnika. Po wykonaniu swojego ruchu gracz naciska na przycisk na swojej części zegara, co powoduje zatrzymanie wskazówek na własnym cyferblacie i uruchomienie ich na przeciwnym cyferblacie. W ten sposób czas zużyty na grę przypisywany jest jednemu lub drugiemu graczowi do zakończenia partii (zgodnie z regułami gry lub upłynięcia czasu przypadającego na jednego z graczy).