Blitter (zapis stylizowany: BLiTTER; akronim od ) – specjalizowany układ realizujący operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci (także VRAM) do innego. Zadaniem jego jest odciążenie głównego procesora od wykonywania takich operacji, co ma szczególne znaczenie w generowaniu grafiki 2D.

Działanie na przykładzie blittera Atari ST Blitter w komputerach Atari został wprowadzony dopiero w wersji "Mega series". Była to próba nawiązania walki rynkowej z komputerem Amiga firmy Commodore, który Blitter posiadał od samego początku. Ze względu na to, że twórcy gier starali się wykorzystać najniższy wspólny mianownik sprzętowy rodziny Atari ST, Blitter Atari, jako dostępny tylko na niektórych maszynach, był rzadko wykorzystywany w grach. Od wersji TOS 1.02 (rok 1987) operacje interfejsu graficznego GEM (VDI oraz AES) były wspomagane Blitterem.

Atari Blitter operuje na 16-bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.

W jednym przebiegu może: pobierać dane z trzech źródeł: Source - pamięć RAM, Halftone - 16 rejestrów Blittera, każdy o szerokości 16 bitów, Destination - pamięć RAM, rotować binarnie, dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych: 4 - pomiędzy Source i Halftone, 16 - dla Source i Destiantion, 1 - dla Source i Mask maskować, oraz zapisywać wynik (Destination).