jedną z bil czerwonych (tzn. uderzając kijem białą bilę spowodować, aby ta uderzyła w jedną z bil czerwonych). Jeśli po jego ruchu żadna z czerwonych bil nie znajdzie się w kieszeni, kolejka przechodzi na drugiego gracza. Gracz, który rozpoczyna pierwszą partię (frejm), wybierany jest najczęściej losowaniem (rzut monetą), natomiast w kolejnych frejmach gracze rozbijają naprzemiennie.
Przebieg partii