W celu stabilizacji tego połączenia wzniesiono monumentalną bramę międzygwiezdną o nazwie „EVE”.
W wyniku nieprzewidzianej zapaści tunelu brama uległa zniszczeniu, co trwale odcięło nowo powstałe kolonie od zasobów i technologii z Ziemi. Pozbawione wsparcia społeczeństwa Nowego Edenu podupadły, a pamięć o ziemskim pochodzeniu uległa zatraceniu. Przeżyły jedynie nieliczne grupy kolonistów, które na przestrzeni tysiącleci niezależnie odbudowały cywilizacje. W ten sposób wyodrębniło się pięć głównych frakcji, które dominują w erze politycznej Nowego Edenu: Imperium Amarr, Państwo Caldari, Federacja Gallente, Republika Minmatar oraz Dyrektoriat Jove. Relacje między mocarstwami opierają się na chwiejnym pokoju wynikającym z doktryny wzajemnego odstraszania militarnego.
Rasy mały|Cztery rasy w EVE Online Wybór rasy determinuje miejsce rozpoczęcia rozgrywki oraz początkowe ukierunkowanie technologiczne i gospodarcze, jednak nie ogranicza dalszego rozwoju postaci w strukturach innych frakcji. Każda z postaci startowych dysponuje identyczną pulą punktów atrybutów bazowych (memory, intelligence, perception, willpower, charisma), które gracz może modyfikować za pomocą mechaniki tzw. mapowania neuralnego (ang. neural remapping).