Rozgrywka W każdej rozgrywce człowiek grał przeciwko algorytmowi zaprogramowanemu w komputerze. Gracz wybierał cel jego następnego ruchu w grze za pomocą tarczy numerowej wybierając jedną z dziewięciu cyfr. Ruch użytkownika pojawiał się na ekranie, a po nim ruch komputera; grafika aktualizowała się wyłącznie w momencie zmiany stanu gry. OXO nie było dostępne dla szerszego odbiorcy i mogło być używane jedynie w Mathematical Laboratory Uniwersytetu Cambridge, ponieważ EDSAC nie mógł zostać przeniesiony, a sama maszyna i jej oprogramowanie były przeznaczone wyłącznie do celów naukowych.
Przypisy
Linki zewnętrzne Edsac Simulator: Emulator komputera EDSAC i kod źródłowy gry OXO Opis gry na stronie pong-story.com
Kategoria:Gry komputerowe z 1952 roku Kategoria:Komputerowe gry logiczne Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii