Podstawowa pętla – for for i = 1, 10 do print( tostring( i ) ) --Funkcja tostring( ) zamienia podaną wartość na typ string end Wynik działania programu:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Podstawowa interakcja z użytkownikiem print( "Czesc, jak masz na imie?\n" ) --\n to oznaczenie nowej linii imie = io.read( ) --Funkcja io.read( ) oczekuje, aż użytkownik coś wpisze, a następnie to zwraca print( "Czesc, " .. imie .. "." ) --Operator .. łączy ze sobą 2 dane typu string Wynik działania programu: Czesc, jak masz na imie? [Tutaj oczekuje na wpisanie imienia] Czesc, [imię].
Proste użycie funkcji function funkcja(parametr1, parametr2) --Linia deklarująca funkcję
return parametr1 * parametr2 --Słowo kluczowe „return” powoduje zwrócenie wartości przez funkcję
end
print(tostring(funkcja(10, 5))) --Wyświetlanie wyniku (50) Wynik działania programu: 50
Zobacz też Wikipedia:Lua – o zastosowaniu Lua w Wikipedii i innych projektach Wikimedia Roblox – prosta platforma do tworzenia gier w języku Lua
Uwagi
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona internetowa języka Lua Lua Users, społeczność użytkowników Lua Lua Forum Lua Rocks, repozytorium bibliotek jęz. Lua
Kategoria:Języki skryptowe Kategoria:Oprogramowanie na licencji MIT Kategoria:Wolne oprogramowanie napisane w C