The Elder Scrolls III: Przepowiednia () – drugi i ostatni dodatek do gry komputerowej The Elder Scrolls III: Morrowind, wydany 3 czerwca 2003 na komputery osobiste z systemem operacyjnym Windows. Postać gracza – Nerevaryjczyk – trafia na inspirowaną mitologią nordycką wyspę Solstheim, a jego głównym zadaniem staje się wyjaśnienie kwestii przepowiedni Krwawego Księżyca zwiastującej powrót demonicznego Hircyna. Dodatek wprowadza nową frakcję, Kompanię Wschodniocesarską, dla której Nerevaryjczyk może założyć na wyspie kolonię górniczą, oraz pozwala na przemianę w wilkołaka. W Przepowiedni dodano bardziej szczegółowe środowisko i efekty pogodowe, w tym zamiecie i śnieżyce.
W odróżnieniu od poprzedniego dodatku – Trójcy – Przepowiednia stawia większy nacisk na akcję i eksplorację, co oddano w projekcie rozgałęziających się zadań, zapewniających graczowi większą swobodę. Dodatek spotkał się z pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów, chwalących przede wszystkim projekt i szczegółowość świata oraz rozgałęziające się zadania – zwłaszcza te związane z Kompanią Wschodniocesarską – krytykujących jednak ograniczenia rozgrywki podczas gry jako wilkołak oraz błędy techniczne.
Rozgrywka