Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii Heroes of Might and Magic.

Zmiany w stosunku do poprzednich części Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in.: Są jedynie 4 poziomy jednostek. Nie można zbudować wszystkich ośmiu budynków umożliwiających werbunek istot możliwych. Machiny dawniej wojenne (balista i katapulta) walczą jak zwykła jednostka. W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów. W tej części gry to jednostki walczące wręcz mogą niszczyć bramy. Armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie. Prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednostki. W jednej armii może być więcej niż jeden bohater. W karczmach dostępnych jest wielu bohaterów, ale można zrekrutować tylko jednego na tydzień. Uciekający bohater pojawi się sam w zamku i nie powróci do karczmy, tak jak miało to miejsce w poprzednich odsłonach gry. Bohaterowie pokonani przez jednostkę przeciwnika, zostają wrzuceni do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego – Rion – atakuje pomarańczowego – Erica Fade – i przegrywa;