Jeżeli chodzi o zależności ekonomiczne, gospodarcze, handlowe i polityczne, to także zadbano o zgodność z historią.

Rozgrywka w Medieval II: Total War podzielona jest na dwie części: turową (polegającą na rządzeniu państwem, powiększaniu granic, rozbudowie miast i zamków, ogólnie rzecz biorąc – dbaniu o rozwój ekonomiczny i przygotowywaniu zakrojonych na szerszą skalę kampanii wojennych) – oraz bitewną w czasie rzeczywistym (gracz dowodzi posiadanymi jednostkami podczas bitwy).

Grafika Silnik Medieval II: Total War pochodzi z gry Rome: Total War. W jednej bitwie jednocześnie może wziąć udział ponad dziesięć tysięcy jednostek. Wygląd żołnierzy jest zróżnicowany (różne zbroje, miecze, symbole herbów na tarczach, postura, twarz itd.). W grze zawarto ponad tysiąc nowych animacji ruchów jednostek (stworzonych z użyciem techniki przechwytywania ruchu) oraz system animacji niszczonych budowli.

Muzyka Ścieżka dźwiękowa do Medieval II: Total War zawiera elementy nawiązujące do okresu historycznego.

Kompozycja i wykonanie: Jeff van Dyck Richard Vaughan James Vincent

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona serii Total War

Kategoria:Gry komputerowe z 2006 roku Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry wydane przez Segę Kategoria:Gry z serii Total War Kategoria:Wyprawy krzyżowe w kulturze