Zadanie: „Wycieczka” Opis: Przeżyć jedną noc w Micchu Pachu (czyt. Miczupaczu). Przebieg: Kawo wysłał Kuzco do jaskini, gdzie Kronk udawał posąg. Następnie zaczął ich gonić Mrówkojad – Kościotrup.
Zadanie: „Wyścig” Opis: Kuzco musiał zwyciężyć wyścig z Kronkiem. Przebieg: Kronk zamienił Kuzco w zająca (zamiast w żółwia) i Kuzco ukończył wyścig pierwszy.
Zadanie: „Klub” Opis: Każdy musiał zdobyć co najmniej jedną odznakę harcerską, aby zdać. Przebieg: Siostrzeńcy Yzmy nie pozwolili mu dostać żadnej odznaki. Kronk dał mu „Odznakę za nie manie żadnej odznaki”
Zadanie: „Poprawa z wiewiórskiego” Opis: Kuzco musiał poprawić swe oceny z języka wiewiórskiego. Przebieg: Kuzco co chwila zaglądał do słownika, jednak potem się nauczył.
Zadanie: „Odrobienie zadania domowego z węzełków” Opis: Kuzco aby nie wylecieć ze szkoły musi na zadanie samodzielnie zrobić 5 rodzajów węzełków, lecz przeszkadza mu w tym Kronk, zmieniony przez Yzmę w lamę (zjada mu zadanie). Przebieg: Kuzco w końcu związał Kronkowi na nogach węzeł i zdał.
Zadanie: „Obóz przetrwania” Opis: Kuzco wraz z Maliną i Kronkiem musiał przetrwać w dżungli jeden dzień i jedną noc. Przebieg: Spędzili tę noc w Awaryjnym Bunkrze Głowy Państwa.