Tego rodzaju mechanika wprowadza nowe możliwości w grze, czyniąc ją bardziej zróżnicowaną i rozbudowaną pod kątem zarządzania przedsiębiorstwem oraz interakcji z postaciami w grze.
Historia Produkcją Własnego biznesu zajmowało się studio Maxis, twórcy całej serii The Sims. Za wydanie rozszerzenia była odpowiedzialna firma Electronic Arts. Informacja i pierwsza promocja dodatku pojawiła się już przy premierze poprzedniego rozszerzenia do The Sims 2, Nocnego życia, gdzie na karcie dołączanej do pudełka gry znajdowała się zapowiedź nadchodzącego dodatku. Dodatek nie został jednak od razu oficjalnie zapowiedziany. Mimo to, na australijskiej stronie internetowej gry, pojawiła się sekcja poświęcona nowemu rozszerzeniu, wraz z planowaną datą premiery na początek 2006 roku oraz opisem jego zawartości. 4 stycznia 2006 roku firma Electronic Arts oficjalnie potwierdziła prace nad dodatkiem. Opublikowano również pierwszy zwiastun w formie filmu, w którym poinformowano, że premiera odbędzie się wiosną tego roku. 15 lutego 2006 roku twórcy ogłosili ukończenie prac nad dodatkiem, który uzyskał status „złota” i trafił do ostatniego procesu produkcji przed wydaniem. Przed premierą opublikowano dodatkowe zwiastuny promujące rozszerzenie i pokazujące dodawaną przez dodatek zawartość.