Następnie gracz wybiera frakcje i dowódców zarówno dla siebie, jak i dla SI. Istnieje możliwość losowego wyboru frakcji dla jednego lub więcej graczy. Ustala także oddzielnie dla każdej ze stron początkową ilość złota oraz łączy graczy we współdziałające drużyny, które wspólnie osiągają zwycięstwo.

Plansza podzielona jest na pola w kształcie sześciokątów, tzw. heksy. Heksy specjalne, to castle (zamek), keep (warownia) i village (wioska). Jeżeli dowódca gracza znajduje się w warowni, może on na każdym z pól zamku, które są połączone z warownią, powołać jednostki za określoną sumę złota. Z kolei wioski zapewniają dwie sztuki złota na turę (choć można to zmienić w ustawieniach scenariusza). Aby jednak zysk trafiał właśnie do kieszeni gracza, musi on przynajmniej raz wejść do danej wioski, aby ją zająć. Jeśli wejdzie on na nieprzyjacielską wioskę, uzyskuje nad nią kontrolę i przeciwnik nie otrzymuje już z niej złota. Jednostki w wioskach leczą się również znacznie szybciej niż poza nią.