jest Gloomhaven, która należy właśnie do tego gatunku.
Gry komputerowe Scenariusze typu dungeon crawl bardzo często pojawiają się w komputerowych grach fabularnych a szczególnie w grach roguelike.
Pierwszą komputerową grą typu dungeon crawl był pedit5, stworzony w 1975 przez Rusty’ego Rutherforda na systemie edukacyjnym PLATO. Choć gra została szybko usunięta z systemu, wkrótce pojawiły się kolejne, takie jak dnd i Moria.
Gry komputerowe i serie z lat 80., takie jak Rogue (1980), Ultima I (1980) i Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), The Bard’s Tale (1985), Cosmic Soldier (1985), Gauntlet (1985), Might and Magic (1986), The Legend of Zelda (1986), Dungeon Master (1987), Megami Tensei (1987), Phantasy Star (1987) czy Madō Monogatari (1989) pomogły ustalić standardy gatunku. Ich prymitywna grafika sprzyjała stylowi ze względu na potrzebę powtarzających się kafli lub podobnie wyglądających grafik, aby stworzyć skuteczne labirynty. Matt Barton z Game Developer opisał Telengard (1982) jako „czystego dungeon crawlera” ze względu na braku elementów rozpraszających uwagę, a jego rozległe lochy jako „kluczowy punkt sprzedażowy”.