wywołanie buntów, kradzież technologii itd.). Przywrócono znane z poprzednich części wydarzenia losowe. Wprowadzono opcję zaawansowanego startu, umożliwiającą rozpoczęcie gry na wyższym etapie rozwoju cywilizacji. Wielcy ludzie mogą tworzyć "korporacje" - specjalne instytucje działające w podobny sposób jak religie, dostarczające graczowi specjalne bonusy w zamian za nadwyżki surowców. Zmieniono system walki powietrznej, umożliwiając teraz jednostkom latającym uzyskiwanie awansów bojowych. Umożliwiono tworzenie specjalnych kolonii zamorskich, działających jak zwykle państwa w stosunku wasalnym do cywilizacji, która je utworzyła. Rozwinięto system handlu morskiego, m.in.: pozwalając na blokowanie morskich szlaków handlowych przez jednostki pływające. Zwiększono koszt niektórych technologii w późniejszych erach. Scotland Yard może teraz wybudować tylko Wielki Szpieg, ale usunięto ograniczenie liczby tego typu budynków.

Linki zewnętrzne Civilization IV: Beyond the Sword - Oficjalna strona (wersja archiwalna), 2kgames

Kategoria:Gry komputerowe z 2007 roku Kategoria:Dodatki do gier z serii Civilization Kategoria:Games for Windows Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry wyprodukowane przez Firaxis Kategoria:Gry typu 4X