Silnik graficzny W latach 1995–1998 Prey był tworzony na silniku specjalnie stworzonym przez Apogee. Umożliwiał wyświetlanie plansz z wysokiej jakości oświetleniem i cieniami, posiadał także tekstury w wysokich rozdzielczościach, a jego zaletą były niskie wymagania sprzętowe – procesor 90 MHz, 45 MB HDD, 2 CD, karta grafiki SVGA, dowolna karta dźwiękowa. Najnowszy Prey był zaś robiony na zmodyfikowanym silniku Doom 3 Engine. Efektem tego jest gra o stosunkowo dobrej jakości oprawy graficznej, lecz w związku z tym wymagania sprzętowe gry są relatywnie wysokie.
Niewydana kontynuacja W 2011 roku Bethesda Softworks zapowiedziała prace nad kontynuacją Preya pod nazwą Prey 2. Nowa gra miała być oparta na silniku id Tech 4 firmy id Software. Prey 2 miał ukazać się jeszcze w 2012 roku, jednak tworzące grę studio Human Head Studios napotkało problemy związane z jej produkcją, później przewidywano wydanie gry w roku 2016. Grę ostatecznie anulowano w październiku 2014. Zamiast niej w 2017 roku wydano nową grę o tytule Prey, minimalnie tylko nawiązująca do gry z 2006.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry
Kategoria:Strzelanki pierwszoosobowe Kategoria:Gry komputerowe z 2006 roku Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox 360 Kategoria:Gry wykorzystujące Id Tech