W grze dostępne są dwa tryby zachowania postaci, zależne od tego, czy trzyma ona broń. Z wyciągniętą bronią automatycznie namierza najbliższe cele, co uniemożliwia wykonanie innych akcji z użyciem rąk, na przykład chwytanie się krawędzi, żeby zapobiec upadkowi. Domyślnie Croft korzysta z dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją, a dodatkowymi broniami są strzelba, dwa colty pythony i dwa uzi. Przycisk akcji odpowiada za szereg czynności, takich jak podnoszenie przedmiotów, pociąganie za dźwignie, strzelanie z broni palnej, chwytanie i przesuwanie bloków czy chwytanie się krawędzi. Wśród przedmiotów, które może zebrać Lara, znajdują się amunicja, apteczki, klucze i artefakty niezbędne do ukończenia etapu. Zebrane przedmioty przechowywane są przez postać w plecaku, dopóki nie zostaną użyte. Na poszczególnych poziomach ukryte mogą być sekrety – znalezienie ich jest opcjonalne; do części z nich trudno się dostać, a ich odnalezienie z reguły nagradzane jest dodatkowymi przedmiotami.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Tomb Raider (gra komputerowa 1996) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.