Zork – seria gier komputerowych, będąca jako jedna z pierwszych z gatunku fikcji interaktywnej. Pierwsza wersja Zorka została napisana w latach 1977–1979 przez Tima Andersona, Marca Blanka, Bruce’a Danielsa i Dave’a Leblinga, na komputerze DEC PDP-10 w języku programowania MDL. Wszyscy czterej studiowali wówczas na MIT. Słowo „Zork” wywodzi się z terminologii, stosowanej wówczas w żargonie hackerskim na MIT i oznaczało niedokończony program. Programiści ukończoną grę planowali nazwać Dungeon, ale termin Zork przylgnął do projektu.

Trzech programistów Zorka założyło w 1979 r. firmę Infocom, która wydała potem wiele gier, opartych na serii. Pierwotna trylogia Zork I-III została wydana na większość, popularnych wówczas, komputerów osobistych: Apple II, Commodore 64, ośmiobitowe komputery Atari, TRS-80, CP/M i na IBM PC. Zork I został wydany na dyskietkach formatu 5¼ cala i 8 cali. Do odtwarzania Zorka Joel Berez i Marc Blank napisali wyspecjalizowaną maszynę wirtualną, nazwaną Z-machine. Trylogia została napisana w Zork Implementation Language, języku podobnym do Lispu. Pierwszy interpreter kodu źródłowego Zork Implementation Language został napisany przez Scotta Cutlera na komputer TRS-80.