10. g4 Sf6 11. Wg1! Korzystna pasywna ofiara figury. Jeżeli czarne ją zaakceptują, ich hetman zostanie częściowo wyłączony z gry, co da białym prowadzenie w rozwijaniu figur. 11. ... c:b5? Hübner uważa, że to krytyczny błąd czarnego gracza, który po tym ruchu zdobywa przewagę materialną, ale traci pozycyjną. Rozwinięta pozycja białych umożliwia im szybkie przejście do ofensywy. Hübner proponuje 11. ... h5. 12. h4! Skoczek na f5 chroni piona, który atakuje hetmana. 12. ... Hg6 13. h5 Hg5 14. Hf3 Teraz Kieseritzky musi obawiać się dwóch posunięć: - G:f4, które złapie czarnego hetmana w pułapkę (nie będzie miał dokąd uciec), - e5, które atakuje skoczka na f6 oraz odsłania hetmana powodując zagrożenie dla wieży a8. 14. ... Sg8 Ten ruch niweluje oba zagrożenia, lecz daje białym dużą przewagę pozycyjną. Jedyną figurą czarnego gracza, która nie znajduje się na początkowym polu jest hetman, który będzie niedługo atakowany, co da białym kontrolę nad dużą częścią szachownicy. 15. G:f4 Hf6 16. Sc3 Gc5 Zwykły ruch rozwijający pozycję, który również powoduje atak na wieżę g1.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Nieśmiertelna partia · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.