Kość reprezentuje zbiór wierzchołków lub jakiś inny obiekt, który coś reprezentuje (np. nogę). Animator musi kontrolować mniej cech modelu, dzięki czemu może skupić się na ruchu w dużej skali. Kości są niezależnie ruchome. Animację można zdefiniować poprzez proste ruchy kości, zamiast wierzchołka po wierzchołku.
Wady Kość reprezentuje tylko zbiór wierzchołków. Nie zapewnia realistycznego ruchu mięśni i skóry.
Zobacz to Wierzchołek w grafice 3D Kinematyka prosta Kinematyka odwrotna
Przypisy
Kategoria:Grafika trójwymiarowa Kategoria:Animacja komputerowa