Należą do nich model projektowania emocjonalnego Dona Normana, model przyjemności Patricka Jordana oraz ramy „” McCarthy'ego i Wrighta.
Pięć wymiarów projektowania interakcji Słowa, czy są jak najprostsze do zrozumienia, informujące; Elementy wizualne, czy są one stosowane z umiarem i nie przytłaczają, mają znaczenie funkcjonalne; Fizyczne obiekty i przestrzeń, jak obiekty fizyczne oraz przestrzeń wpływają na interakcję; Czas, jak przebiegają interakcje w czasie, czy można je przerwać; Zachowanie, działania emocje i odczucia użytkownika w czasie interakcji z systemem.
Zobacz też Testy użyteczności Paper prototyping
Przypisy
Bibliografia
Alan Cooper Alan Cooper (polskie wydanie: „Wariaci rządzą domem wariatów: dlaczego produkty wysokich technologii doprowadzają nas do szaleństwa i co zrobić, żeby tego uniknąć”) Donald A. Norman Bruce Tognazzini, {Reading, MA: Addison-Wesley, 1992. .
Linki zewnętrzne Interaction-Design.org
Kategoria:Interakcja człowieka z komputerem Kategoria:Interakcja programu z użytkownikiem