Cel gry Głównym celem gry jest zdobywanie tzw. punktów zwycięstwa. Można je otrzymać za wygrywanie bitew, wykonywanie losowo postawionych celów misji, umiejętną dyplomację i ekspansję terytorialną. Państwo, które zdobyło największą ilość punktów do końca rozgrywki, wygrywa. Gracz może również ustawić inne warunki zwycięstwa, na przykład podbój określonej ilości prowincji, czy też osiągnięcie określonej liczby punktów zwycięstwa.
Produkcja i wydanie gry
Za tworzenie Europy Universalis odpowiadało szwedzkie studio Paradox Entertainment (obecnie Paradox Interactive). Głównym projektantem był Henrik Strandberg, zaś głównym programistą – Johan Andersson. Inspiracją dla twórców była złożona w swej strukturze gra planszowa Europa Universalis z 1993 roku. Na jej podstawie stworzono komputerową wersję mapy liczącej około 700 prowincji.
Pierwsze wzmianki o Europie Universalis pojawiły się w grudniu 2000 roku, kiedy pokazano pierwsze zrzuty ekranu z gry. 23 stycznia 2001 roku wydawca gry, Strategy First, ogłosił ukończenie prac nad grą. 22 lutego 2001 roku miała miejsce premiera gry w Stanach Zjednoczonych, a 14 marca 2001 roku Europa Universalis ukazała się w Polsce;