CryEngine (stylizowane jako CRYENGINE) to własnościowy silnik gier rozwijany przez niemieckie przedsiębiorstwo Crytek. 2 maja 2002 roku Crytek poinformował, że silnik jest gotowy do licencjonowania przez innych producentów gier. Pierwszą komercyjnie wydaną grą Cryteku wykorzystującą CryEngine był Far Cry z 2004 roku.
Historia CryEngine 1 Pierwsza generacja silnika została wykorzystana w Far Cry. Na bazie technologii pierwszego CryEngine powstały również konsolowe gry z serii Far Cry rozwijane przez Ubisoft Montreal. W 2006 roku Ubisoft nabył prawa do marki Far Cry oraz bezterminową licencję na wersję CryEngine używaną w tej linii gier.
CryEngine 2 CryEngine 2 został opracowany na potrzeby Crysis, wydanego w 2007 roku. Silnik obsługiwał między innymi funkcje DirectX 10 i był oferowany również zewnętrznym licencjobiorcom. Crysis Warhead korzystał z ulepszonej i zoptymalizowanej odmiany CryEngine 2.
CryEngine 2 był licencjonowany także do zastosowań poza grami Cryteku. Wśród projektów korzystających z tej generacji znajdowały się między innymi Blue Mars, Entropia Universe, Merchants of Brooklyn oraz symulator szkoleniowy Vigilance.