Grim Fandango – komputerowa gra przygodowa stworzona i wydana przez LucasArts 2 listopada 1998. Jest to pierwsza przygodowa gra firmy LucasArts korzystająca z grafiki trójwymiarowej. Grim Fandango została uznana przez krytyków i fanów za jedną z najlepszych gier w całym gatunku i poza nim. 27 stycznia 2015 została wydana poprawiona wersja gry stworzona przez studio Double Fine Productions. Produkcja ukazała się na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita oraz Linux.

Grę wymyślił Tim Schafer, który poprzednio pracował przy serii Monkey Island oraz grach Full Throttle i Day of the Tentacle. Gra, bazując na azteckich wierzeniach o życiu pozagrobowym, opowiada historię Manny'ego Calavery i jego czteroletniej podróży przez Ziemię Umarłych do Dziewiątego Podziemia – celu podróży wszystkich zmarłych dusz – w poszukiwaniu kobiety zwanej Mercedes „Meche” Colomar.

Rozgrywka Gra korzysta z silnika GrimE, który tworzy tła w 2D, a główne obiekty i postacie w 3D oraz pozwala na kontrolę poczynaniami Manny'ego za pomocą klawiatury, dżojstika lub gamepada. Manny musi zbierać różne obiekty i rozmawiać z mieszkańcami Podziemia, aby rozwiązywać różne zagadki w celu popchnięcia fabuły do przodu.

Odbiór gry