Dig Dug Kolejny przykład kill screen. Błąd na 256. poziomie. W grze Dig Dug poziom numer dwieście pięćdziesiąt sześć zostaje wyświetlony jako poziom nr 0, a jeden z przeciwników umieszczony jest dokładnie na graczu, zabijając go natychmiastowo po rozpoczęciu rozgrywkiAtHomeTech, Dig Dug New World Record Kill Screen. Spowodowane jest to problemem identycznym jak w grze Pac-Man, gdzie występuje błąd przekroczenia zakresu liczb całkowitych.

Galaga 256. poziom w automatowej grze Galaga zawiera błąd i kill screen, lecz zależy on od ustawionego poziomu trudności. Na poziomie łatwym gra się resetuje. Na trudnym słowa "Stage 0" zostają na ekranie, a gra się zawiesza. Na najtrudniejszym, zachowuje się on jak na pierwszym poziomie. Jednakże na średnim, poziom zachowuje się jak crossover normalnego poziomu i drugiego "challenging stage" (poziomy nr 7, 39, 71, 103, 135, 167, 199, 231)phantomdj, Galaga Stage 256 on Medium Skill.

Duck Hunt Poziom nr 100 w Duck Hunt jest kolejnym przykładem kill screen. Gra wyświetla go jako poziom 0, a kaczki migają po ekranie. Te oszalałe kaczki można trafić, lecz przez to, że niektóre z nich w ogóle się nie pokazują, a gra zachowuje się jakby odleciały, poziom nie może być ukończonyraydempsey, Duck Hunt level 100 error.