Jednocześnie wraz z rozwojem systemów generowania grafiki, szczególnie trójwymiarowej, udział pasma wykorzystywanego przez proces skanowania linii przy odświeżaniu obrazu w całkowitym paśmie dostępu do pamięci wykorzystywanym przez układ graficzny stał się nieduży i malejący, a to jedyna operacja która była w stanie praktycznie skorzystać z równoległego portu video z jego ograniczonym (przesył całych wierszy) dostępem do pamięci. Dlatego korzystanie z pamięci VRAM stało się bezprzedmiotowe: mało używany drugi port wciąż wymagałby ścieżek na płycie drukowanej oraz padów na układach scalonych, które znacznie lepiej jest wykorzystać na podłączenie dodatkowych jednoportowych układów pamięci, mogących w praktyce przesłać znacznie więcej danych w typowych sytuacjach. Pamięć SDRAM nie pozwala na bezpośrednią synchronizację tempa odczytu pamięci ze skanowaniem linii obrazu, co oznacza że wykorzystując ją do odświeżania obrazu potrzebne jest dodatkowe buforowanie w układzie graficznym.

Współcześnie użycie terminu VRAM nie ma związku z opisywaną technologią, powszechnie określa się tak każdą pamięć przeznaczoną do bezpośredniego użytku przez układy graficzne, niezależnie od jej konstrukcji.

Przypisy

Kategoria:Karty graficzne Kategoria:Pamięci RAM