Jest to nawiązanie do prezentacji danej łamigłówki na początku jej rozwiązywania w pierwszych częściach serii.

Każde niebezpieczeństwo wywołuje nagły przypływ adrenaliny. Akcja na chwilę zwalnia, zarówno za sprawą pędzącego w naszą stronę zwierzęcia, jak i nagłej przeszkody w terenie, takiej jak zawalająca się kolumna. W przypadku wroga czas zacznie płynąć wolniej dopiero wtedy, gdy ten zbliży się do Lary. W trakcie przypływu adrenaliny, dzięki zastosowaniu odpowiednich klawiszy, możliwe jest błyskawiczne zabicie przeciwnika przez bohaterkę.

W wydaniu na konsolę Wii można dotrzeć do tego samego miejsca dwiema różnymi drogami. Ulepszona kamera ukazuje graczom konkretne elementy, na których mają się skupić. Edycja na konsolę Nintendo DS opiera się na unikalnym systemie działania gry związanym z ekranem dotykowym. Wydanie na konsolę PlayStation 2 różni się znacząco od wersji na nowe generacje konsol i PC. Gra jest bliźniacza do wydania na konsolę Wii, ale jej działanie jest o wiele gorsze.