Sega Saturn (jap. セガサターン) – 32-bitowa konsola do gier wideo wyprodukowana przez Segę i wydana 22 listopada 1994 w Japonii, a 1 marca 1996 w Polsce. W dniu premiery konsoli w Japonii sprzedano ok. 170 000 egzemplarzy a w ciągu pierwszych 2 tygodni ponad 2,5 mln egzemplarzy. Konsola zajęła w 5. generacji konsol 3. miejsce pod względem sprzedaży, przegrywając z PlayStation i Nintendo 64. Urządzenie sprzedało się w liczbie zaledwie 10 mln egzemplarzy, kilkukrotnie mniej od swojego poprzednika.
Historia Rozwój thumb|200px|Pierwszy model konsoli (wersja japońska) Prace nad Saturnem rozpoczęto na początku lat 90. XX w. po sukcesie konsoli Mega Drive. Za nadzór nad projektem odpowiadał Hideki Sato, zastępca dyrektora generalnego ds. badań i rozwoju firmy Sega. Podobnie jak wydana wcześniej przystawka o nazwie Sega 32X, konsola miała mieć 32-bitową architekturę, co Sega zamierzała wykorzystać w marketingu. Konsolę oparto na konstrukcji automatu System 32, czyli na architekturze 2D, jednak zbliżająca się premiera PlayStation wymusiła stworzenie możliwości 3D. Zbytni pośpiech spowodował że opcja ta została słabo zaimplementowana. Sato później żałował, że systemu nie oparto na automacie Model 1, w pełni przystosowanym do grafiki 3D.